早在2006年,埃米莉•格里尔就和她的弟弟吉姆一起创办了休闲游戏网站Kongregate。她领导Kongregate最初的产品开发,从第一张线框图到运行的站点,事事过问。为了吸引玩家更多地尝试永无止境的免费游戏,她还设计了水平和计分制度。领先的视频游戏零售商GameStop在2010年收购了这家网站,把它的全球玩家与Kongregate公司不断增长的游戏库联系了起来。进军移动领域之后,Kongregate最近投资了1,000万美元资助新的游戏开发商,帮助它们的产品抵达受众。
杰西卡•塔玛斯
•职位:执行董事
•公司:休闲游戏协会
杰西卡•塔玛斯是休闲游戏协会公司(Casual Games Association,简称CGA)的执行董事,负责监管每个季度在世界各地召开的休闲连接会议 (Casual Connect Conferences),并出版《休闲连接》杂志(Casual Connect ),以及面向2万多名专业人士的研究报告。休闲游戏协会时常在旧金山、阿姆斯特丹和基辅等地举办大受欢迎的行业会议,成为游戏业各路精英的会面之所。塔玛斯是跨平台休闲游戏在全球迅速发展的早期见证者之一,她曾经在自由媒体公司FUN Technologies担任产品规划业务副总裁,并帮助Oberon Media公司创建了西雅图工作室。塔玛斯当初以一位软件工程师的身份加入游戏业,开发过《地牢围攻》( Dungeon Siege)和《狩魔猎人3》(Gabriel Knight III)等电脑和Xbox游戏。
国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,简称IGDA)是全球顶级的行业活动组织者之一,通过本地、全国性和全球性活动把来自各个地区的游戏开发商联合在一起。凯特•爱德华兹已经在游戏开发业工作了16年,曾经在1992年至2005年担任微软公司(Microsoft)的地缘政治战略分析师。她运用自己对全球游戏业的深刻理解,为《光晕》(Halo)、《帝国时代》(Age of Empires)、《寓言》( Fable)和《舞蹈中心》(Dance Central)等游戏确认地缘政治及文化风险和增长机会。她还是游戏开发者大会之本地化峰会的主办方之一。
琦琦•沃尔夫基尔
•职衔:《光晕》游戏执行制作人
•公司:微软343行业
琦琦•沃尔夫基尔是微软公司旗下343行业游戏工作室(343 Industries/Microsoft)的执行制作人,这家工作室负责开发《光晕》系列游戏。除了开发《光晕4》和即将上市的《光晕5》之外,沃尔夫基尔还负责跨媒体特许经营业务。这项业务目前已经横跨小说、漫画、网络剧,以及史蒂芬•斯皮尔伯格制作的真人动作电视剧等领域。刚加入游戏行业时,沃尔夫基尔主要从事视频和动画设计。她曾担任微软工作室的艺术总监,与游戏开发商一起合作开发了《极限竞速》(Forza Motorsport)、《世界街头赛车》(Project Gotham Racing)、《战争机器》(Gears of War)和《质量效应》(Mass Effect)等热门游戏。
艾米•亨尼格
•职衔:创意总监
•公司:顽皮狗
自第一部《神秘海域》(Uncharted)游戏征服游戏业以来,顽皮狗(Naughty Dog)就一直在挑战互动娱乐游戏的极限。在每部续集和新游戏《最后生还者》(The Last of Us)的开发过程中,从捕捉性能,让虚拟角色栩栩如生的技术人员到丰富且令人上瘾的游戏体验,艾米•亨尼格负责监管一切事务。索尼旗下的顽皮狗工作室之所以能够为PlayStation源源不断地提供玩家必备的独家游戏,艾米•亨尼格绝对功不可没。她在2003年加入这家位于圣莫尼卡的工作室之前曾经在水晶动力公司(Crystal Dynamics )参与过《灵魂掠夺者》( Soul Reaver)和《凯恩的遗产》( Legacy of Kain)等游戏的开发工作。